Начало –  Образование – Образовательные проекты в области культуры – 

Основанная на современных технологиях обучающая игра для учеников 9–12-х классов

27 октября 2013 года

С учетом проявленного большого интереса продлено действие реализованного ABLV Charitable Foundation образовательного проекта – основанной на современных технологиях обучающей игры для учеников 9–12-х классов. Теперь игра доступна и в интернет-среде.

С 20 сентября по 27 октября в ходе выставки «…чтобы случай стал событием…» был реализован созданный ABLV Charitable Foundation образовательный проект – интерактивная обучающая игра для учеников средней школы. В ней приняли участие 252 группы школьников, предварительно подавших заявки на участие в игре.

Когда началась работа над образовательным проектом, были поставлены две цели: привлечь на выставку 3000 школьников со всей Латвии и в обучающей интерактивной форме рассказать им о произведениях современного искусства из коллекции ABLV Bank, опираясь при этом на учебный материал старшеклассников. Мы надеемся, что таким образом будет сформирована новая аудитория, которая с радостью и интересом встретит открытие будущего Музея современного искусства, где в том числе можно будет увидеть и произведения искусства из коллекции ABLV Bank.

Благодаря тщательному изучению аудитории учеников средней школы, сотрудничеству с учителями, адаптации учебных материалов к произведениям искусства, а также мировой практике музейной педагогики, нам удалось привлечь на выставку 3236 школьников. Что интересно - учителя продолжали интересоваться возможностью посещения выставки и тогда, когда уже не осталось свободных мест для записи школьных групп.

Чтобы школьники и в будущем могли знакомиться с произведениями искусства из создаваемой ABLV Bank коллекции для Музея современного искусства, предлагаем вашему вниманию интернет-версию нашего образовательного проекта – 8 ссылок, каждая из которых позволяет «сыграть в игру» и узнать больше о работах того или иного художника. Задания между собой не связаны. Текст заданий – английский. Чтобы сыграть в латышскую версию образовательной игры, пожалуйста, активизируйте следующую сслыку: "Mūsdienu tehnoloģijās balstīta izglītojoša spēle 9.-12. klašu skolēniem".

Хотим заметить, что, несмотря на то, что образовательная игра пока доступна только на латышском и английском языках, виртуальная версия выставки «…чтобы случай стал событием…» доступна и на русском языке (пожалуйста, см. новость «Современные решения для современного искусства»). 

Чтобы активизировать образовательную игру, пожалуйста, используйте браузер Google Chrome. 

Ссылки на 8 игр образовательного проекта:

Задания о работах Арниса Балчуса из цикла «Амнезия»: www.ablv.org/spele2014/balcus-en
Задания о работах Иевы Илтнере: www.ablv.org/spele2014/iltnere-en
Задания о фотонных картинах Гинтса Габранса: www.ablv.org/spele2014/gabrans-en
Задания о работах Барбары Гайле: www.ablv.org/spele2014/gaile-en
Задания о работах Алниса Стакле из цикла «Дом, милый дом»: www.ablv.org/spele2014/stakle-en
Задания о работах Андриса Эглитиса из цикла «Я хочу быть там»: www.ablv.org/spele2014/eglitis-en
Задание о видеоработе Кришса Салманиса «Длинный день»: www.ablv.org/spele2014/salmanis-en
Задания о видеоработе Катрины Нейбурги «Solitude»: www.ablv.org/spele2014/neiburga-en

Следите за новостями Фонда на нашей домашней странице, а также на наших страничках в Facebook и Twitter.

Следующее